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2007.12月,制作人访谈,游戏大量新画面
历经10年的漫长等待,Capcom的格斗游戏名作《街头霸王》系列最新正统续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于震撼亮相。尽管Capcom官方在游戏公布之初曾以“开发进度低”为由对所有细节守口如瓶,但就在不久之前,却突然传出了Capcom授权美国权威游戏杂志EGM(Electronic Games Magazine)独家报道的消息。
伴随着日前多张游戏实际画面的公开,《街霸IV》的真实面貌也终于被公之于众,游戏的震撼画面表现力顿时令玩家们为之一震,而之前对于本作素质的担心也随之一扫而空。担任《街霸IV》制作人一职的小野义德在日前接受记者采访时,透露了不少游戏的最新情报,下面是此次采访的内容摘要。
※小野义德(Yoshinori Ono),时任Capcom游戏开发统筹本部网络开发部部长,隶属于Capcom现任常务执行懂事兼开发统筹本部负责人稻船敬二麾下。



《街霸IV》险些夭折
之所以说是奇迹,是因为从《街霸III》问世至今的10年时间里,Capcom内部有许多人反对在10年之后推出一款《街霸》系列的正统续作,公司高层对此也一直举棋不定。
“从一开始,Capcom上下的普遍态度就是不再推出《街霸》系列的续作。”小野义德对记者说:“大部分人都放弃了这一想法,因为距离《街霸III》的推出已经过去太久,甚至有不少人相信,就这样让这个系列完结也是个不错的选择。”
事实上Capcom高层之所以对《街霸IV》的推出持犹豫态度,很重要的一个因素是近年来美国和日本街机业务的严重萎缩以及格斗游戏热度的逐年下降。2D格斗游戏的黄金时间已经过去了相当一段时间,新推出的作品又不足以掀起广泛的热潮,再加上媒体和玩家对于《街霸Alpha》和《街霸III》的评价远不如当年的《街霸II》,终结这个经典格斗游戏系列的想法盛行也就不足为奇了。
“对很多玩家来说,SFC上的《街霸II》是他们真正为之痴迷的最后一代《街霸》游戏。”小野对记者说。那么事隔多年,现在推出这样一款有着广泛影响力的大作的续作,还能否让玩家们接受和认可,这对制作人来说无疑是一项艰巨的挑战。
即便困难重重,在Capcom中依然有一个人坚信这个有着传奇色彩的格斗游戏系列不应该就此终结。“我可以明确地说,做出开发《街霸IV》的决定在Capcom内部是经过了艰苦历程的。”小野说道:“起初自然是少不了反对的意见,但在与玩家们的不断交流中,我越发地感觉到他们对这样一款作品的渴望,因此我认为Capcom有理由这样去做。”
经过反复地论证与研究,小野终于在2005年成功说服了自己的上司、《洛克人》系列之父、掌管Capcom游戏开发事务的稻船敬二为《街霸IV》的开发亮出绿灯。这才有了玩家们现在所看到的《街霸IV》以及这个传奇系列的延续。

回归经典
小野义德对《街霸IV》的要求非常明确,那就是要让这款游戏成为《街霸II》的回归。新生代玩家恐怕会不以为然,但现在却很难再看到15年前《街霸II》所带来的那种轰动效应和。可以说《街霸II》不仅成为了当时的一种社会现象,而且开创了一对一格斗游戏的新时代。
那么,小野究竟打算怎样在《街霸IV》上再现当年《街霸II》时代的辉煌呢?“对于《街霸IV》,我认为很有必要回顾一下《街霸II》的特点,回过头去看一看玩家们究竟为什么对这款游戏爱不释手。”他说道:“我们希望让这款游戏带给玩家一种回归的感觉,回归那种自然和本能的体验。”
小野希望新生代的玩家们能够喜欢《街霸IV》,但他同时也希望能够让当年《街霸II》的老FANS认同这款有着划时代意义的作品。“那些当年痴迷于《街霸II》的玩家们,像我一样,现在已经步入社会并有了自己的工作,但我们希望能让这些人重回对战的平台……”
谈到这里,相信许多玩家们还对游戏公布之初的宣传片和前不久放出的实际游戏画面记忆犹新,然而相比实际游戏的简洁明快,宣传片给人的感觉显然更倾向于一种概念的表达。Capcom提供的《街霸IV》实际试玩版是在一台安装在街机框架中的PC上运行的,再加上使用动画渲染手段营造出的经典场景,给人一种十分亲切的感觉。
“我们的目标是让游戏的艺术风格看起来像是流动的绘画作品一样,而不是那种绝对写实的逼真风格。”小野说道:“不过我并不担心玩家们在看到实际游戏画面与宣传片的差异后会感到失望,我们相信如果我们把一款格斗游戏做得像宣传片那样虚无缥缈,那么实际的操作感肯定会大大降低。”
《街霸IV》没有选择采用《铁拳》和《灵魂能力》那样的写实风格,对此小野表示他不打算盲从这些时下被认为很时髦的做法。“当我看到其他同类作品时,我发现了一种模式化的趋势:所有的东西都变得像照片一样逼真。而我们则决定采用一种更为新颖的艺术风格,开发小组对此信心十足。”

2D还是3D
“玩家们在过去的几年中可能看到过无数《街霸》的角色插画,这些作品的普遍特点是油彩或水墨画风格,因此当《街霸IV》的开发刚刚开始时我们就琢磨,如果把他们做成3D会是什么样子?”小野义德对记者说道。
尽管现阶段游戏的实际效果还无法达到小野所说的“流动的绘画”的程度,但我们从游戏画面中可以感受到本作依然拥有相当大的潜力可以挖掘。3D化的角色模型所带来的震撼效果是前所未有的,玩家们甚至可以观察到角色的一举一动所引发的皮下血管的舒张和肌肉组织的伸展,这在以往的任何作品中都是难以想象的。
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