法师的五维空间和太阳井高地之战全解析

作者: 发布时间:2008-09-29 浏览次数:

一 TBC法师有五围:命中,法伤,爆击,急速,穿透。
经过实验证明,法术穿透这个属性纯属鸡肋,在副本基本可以无视。(不过在竞技场另当别论)

1.命中和抵抗

法术没有未命中只有抵抗,抵抗分为抗性抵抗和等级抵抗两种。

下面我们先讨论等级抵抗。RAID中除部分特殊BOSS,大部分的抗性抵抗可通过SS的元素和诅咒忽略。
  如果目标和你同级,你对基础命中率为96%
  如果目标高你1级:95%,2级:94%,3级:83%;(这里讨论的目标都是怪物而非玩家)
  众所周知,RAID中的骷髅级BOSS系统默认是高于玩家三级的,即TBC之后RAID中BOSS默认为73级精英.你对它的基础命中几率为83%。
理论上说,当你的命中满足等级抵抗溢出之后就应该能够达到100%命中的境界,而实际对概率统计有所了解的人都知道,命中永远不可能达到100%,所以我们只能追求99%。
对于无天赋支持的状态下,以任何系技能作为输出手段,命中等级需求都是203。但是这样的RAID天赋几乎没有,比较相似的是以火系作为输出手段的奥火天赋33/28/0
三点元素精准点满,以火系作为输出手段,命中等级需求是165(参考天赋 10/48/3 2/48/11 等等)
三点元素精准点满,以冰系作为输出手段,命中等级需求是127(参考天赋 40/0/21 10/0/51 等等)

字串7


PS:这只是一般情况,当然也有特殊情况。例如BT里的伊利达雷议会,因为BOSS具有额外的魔法抗性,这就是为什么要求法师T必须要有特别高命中的原因。

再者,元素精准天赋的性价比,个人认为此天赋是最具性价比的RAID天赋,没有之一。
根据第欧根尼的《法术致命、命中和抗性理论和测试》(http://bbs.=== 广告词语自动过滤 ===/read.php?tid=770375&fpage=2)所得出的结论——元素专注天赋是在抗性修正以后起作用,在目标抗性很高的时候,元素专注天赋的作用将大于甚至远大于6%装备命中的作用。
更为关键的是它是第一层天赋!
其三,根据前段时间的一项测试,元素精准天赋虽然在TBC之后虽然由原来的每点增加2%火焰、冰霜法术命中几率改为了每点增加1%的火焰、冰霜法术命中几率和减少1%的耗蓝,但实际测试结果是三点点满的元素精准依旧增加6%的冰霜法术命中几率和3%的火焰法术命中几率,以上就是有天赋支持下在RAID里以不同系法术作为主要输出手段对命中要求不同的根源。

再谈抗性抵抗的问题。除了目标等级带来的抵抗,有部分目标有一定抗性基础也会带来抵抗,二元法术如冰箭只会由于抗性原因出现全部抵抗,不会出现部分抵抗;而三元法术如火球则会由于抗性原因带来更大量的部分抵抗——注意,是更大量的,部分抵抗并非由于目标的抗性高低,而是三元法术本身的不足。(其实这个部分抵抗是由于SS带来的,当年一个1W+的灵魂之火视频使WOW迎来了1.9PAT,抗性包告别了的可负时代,元素、暗影诅咒可提升6系法术伤害,而部分抵抗应运而生。)

字串9


如果大家向深刻的感受下部分抵抗,测试样本可以以BT2号作为标准,用火法天赋在SS刻意不上元素诅咒的前提下对此BOSS输出,你会被这个BOSS郁闷到死!这个BOSS属于本身具有较高火抗的BOSS,而非是那种本身火抗可以忽略的BOSS。

而关于抗性抵抗由于要引入大量的测试数据和公式这里就不详细解释了,只给出结论:
加法术命中装备,对于抗性抵抗也有效。也就是说,可以减少二元法术由于抗性出现的完全抵抗和三元法术由于抗性多出来的部分抵抗。

其实前文说的命中无法达到100%完全是由于目标无法消除的一部分抗性造成的,事实证明,由于等级造成的法术抵抗是完全可以消除的,但是BOSS由于等级产生的一部分无法通过任何手段消除的抗性才是部分抵抗的根源,当然,这是PAT1.9之后才出现的。

2.暴击
测试证明,暴击和目标抗性也具有一定关系。而实际上在RAID中,一个元素诅咒可以消除大部分影响。具体计算公式过于繁杂不加赘述,大家在面板上看到的暴击几率在大部分BOSS战中基本合理~
其次,根据前段时间的一项测试,非深冰天赋的暴击被压制在37.5%附近,即可认为,37.5%作为暴击溢出的一个标准。而10/0/51深冰天赋有深冬之寒和冰箭上增加5%的暴击几率是修正之后的结果,所以光看数据,深冰法师在有高端装备的支持下实际暴击数据可以突破50%,然后深冰本身的输出疲软一样决定了此天赋暴击高但是没多少用,深冰在RAID上是一个标准的生存天赋。并非极限DPS天赋。 字串1
而具体讨论起来,如果你不是深冰天赋,在命中满足要求,面板暴击超过37.5%的情况下,不如追求另外两项属性,急速和法伤,这两项是不会溢出的属性。

3.法伤
法伤相比命中和暴击在最初的RAID中是相当实在的属性,比急速和暴击都实在,原因是急速带来DPM的增加和暴击有溢出的情况。法伤是永远不会溢出的,所以建议法师朋友们看见红槽勇敢的镶嵌12法伤~
法伤对技能的加成遵循3.5秒规则,注意此处的3.5秒手是不囊括天赋的。也就是说即使你的火球术通过天赋减成了3秒施法一样享受全额法伤。冰箭是原施法3秒的法术,享受3/3.5的法伤加成,即6/7的法伤加成。
瞬发法术享受40%的法伤加成,如火焰冲击。
AOE法术如暴风雪享受全额法伤加成但是要分担到每一次伤害上,如奥爆是算瞬发法术享受40%的法伤加成的。

4.急速
法术急速作为TBC新出属性实际上是很具有性价比的属性,前提是法术命中溢出的情况下。
有不少玩家说急速不过200效果不明显,其实也非如此。急速这个属性实际上来说,是专门为BOSS战设计的,在长达5-10分钟,甚至15分钟的BOSS战中,你能多吟唱3-4个火球对团队和个人而言都是有很大助益的,相信你遇到过无数1%团灭的情况。如果在BOSS战中,除跑位之外你的吟唱是无间隙的,那么即使5%的提速效果也可以让你在10分钟的战斗过程中成为决定胜负的关键!
字串1

个人认为在法师PVE四围中,优先排序是命中>法伤>急速>暴击的。当然这只是个人看法,具体装备需求还是要看个人实际情况的。

二 RAID天赋点评

现在的RAID天赋众多,以下仅仅介绍几种天赋的优劣而已。

10/0/51深冰,此天赋生存能力最优且为团队提供深冬BUFF,缺点是输出疲软。

17/0/44深冰,同上,持续力稍强。

40/0/21奥冰,此天赋作为T5向T6过度的最佳天赋,输出手段为无脑冰箭或者奥冲冰箭循环,缺点在于仇恨、射程以及伤害之间不能兼顾。在2T5的支持下纯奥冲输出可以达到1800DPS,但是耗蓝是个大的问题。在团队有深冬支持的情况下此天赋也有不俗的表现,另外此天赋对于命中的要求不高,可以让大家追求装备时多增加其他几个PVE属性。
共4页: 上一页 1 [2] [3] [4] 下一页

[TOP] [评论(0条)]


本月最热的话题

您可能感兴趣的