法师魔法进阶FAQ

作者: 发布时间:2008-09-29 浏览次数:
1-法师的属性特点
1.1
Q:对法师而言什么属性最重要呢?

A:属性的重要性还得看你玩法师的水平。一般来说,60级以前智力和耐力都是优先考虑的,在外域智力、耐力、法伤更实用些。
智力对法术爆击率有加成并且提高了你的魔法总量,智力是在60级以前需要重视的属性,60以后到外域需要对智力、耐力、法伤考虑一个平衡,所以智力是值得注意的属性。
耐力会增加你的生命值上限,虽然在升级过程中它没有智力那么重要,但是如果你忽略它,你将经常从墓地跑出来,哈哈哈。。。
精神属性从开始被描述到可以再生法力和生命值,到现在暴雪彻底抛弃它,对法师而言始终是鸡肋。。。

1.2
Q:升级中什么属性更重要呢?


A:从1-60级,智力应该是最重要的,然后是耐力。基本上“雄鹰”套装就不错了,当然裁缝有几件装备也相当好。60-70级稍有不同,你首选的任务奖励是加智力、耐力和法伤的绿装,也有些加爆击和命中的装备。60-70级凡是加智力、法伤或爆击的装备都应考虑。



2-升级的意义

2.1

Q:法师有职业任务吗?
A:(笑啊笑)有啊,而且有很多。我已经在“魔法引导”里把有难度的职业任务做法写出来了,有疑问的去看看。

字串5



2.2
Q:护甲、武器和商业技能对法师来说有什么不同?
A:-法师1级就能穿布衣,但一辈子都只能穿布衣…………啊?啊!
-法杖也是1级就会的,还能学会用匕首、单手剑和副手物品。
-60级以前凡是偶数等级就能学习新技能,60级以后每一级都可以学到新技能。
最好是及时的学习新技能,这样保证你有充分的时间来熟练它,领会它。
-从传送门技师那里学习传送自己(20级),传送门(40级),他们通常和法师训练师挨着在各大主城。
-法师和其他职业一样能学习2种商业技能和所有副技能(急救、钓鱼、烹饪)。

2.3

Q:究竟我该学哪两种商业技能?
A:掌握哪种商业技能得根据你玩这个法师的目的、需求来看。仅仅从经验来看,采
集类技能不需要太费神就能赚钱,采集的物品可以放到拍卖行或者卖NPC(不值钱的);制作类技能需要收集(购买)原材料――学新的图纸――制作物品――出售商品。但制作类技能可以做出一些有用的物品给自己,比起从他人手上买来要便宜不少。目前流行的技能是工程学(练法师多热衷于PVP)和裁缝。



3-法术爆击、命中、穿透、伤害和抵抗

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3.1
一些装备可以增加法术伤害,通常是下面的几种描述方式:

*“增加法术伤害和治疗效果XX”

*“增加XX法术的伤害最多YY”

*“+XX
YY法术的伤害”

上述装备会增加你的伤害XX。

+法术伤害可分为两种:所有法术+伤害(通常的描述是:“法术能量”或“+法术伤害”),这可以影响到所有法术;另一种是增加某一系的法术伤害(通常描述为“+奥术”,“+火系”和“+冰系”),这只会影响到指定系的法术。
例如;你有200法术能量,天赋装备总计还+50的火伤和+35的冰伤。当你施放一个火系法术,有效增加的法术伤害为+250(200+50);当你施放一个冰系法术,有效增加的法术伤害为+235(200+35);当你施放一个奥系法术,你仅仅只获得+200的法术提成。

+法术伤害对法师是毫无疑问的重要,因为它增加了我们的伤害输出能力。法师具有不高的爆击和极低的护甲,输出效率是我们的最大优势。我们杀死敌人越快,受到的伤害就越少!在等级固定的情况下,+法术伤害是提高伤害输出的唯一途径。



3.2 伤害计算 字串9
a.计算公式
首先+法伤不是对所有的法术都完全的一样。这就是为什么大多数+法伤装备的描述里有“最多到”等文字。

很多因素影响一个法术究竟增加了多少法伤,最明显的一个因素就是施法时间。所有的法术都基于一个“基准”――施法时间3.5秒。假设一法术(不加天赋)的施法时间是3.5秒,那么它就会从+法伤的装备上得到最大的法伤加成值。对于一个施法时间少于3.5秒的法术,其获得的法伤加成是少于“基准”的,符合下面的公式:





初始伤害 =(施法时间 /3.5)× 法伤




注:瞬发法术均被计算为1.5秒施法时间,适用于上述公式。



除了施法时间外,还有其它的因素会影响增加的法伤多少。次要效果适用于负面影响,因AOE法术一次影响到多个目标,其法伤加成只有总法伤加成的1 / 3。

上述公式计算所得再代入下面公式计算即为最终伤害值:



最终伤害 = 初始伤害 × 95%




AOE伤害 = 初始伤害 / 3



对于通道法术(奥术飞弹)而言,每一波均受到的法伤提成量(法伤 / 波总数)。 字串1

b.法术的法伤系数。
由于所有+法伤提成均以未加天赋施法时间计算,所以每个法术都有一个固定的+法伤比率,这个固定值就是“+法伤系数”。

下面列出法术的+法伤系数:

135% = 炎爆术(115%法术伤害,20%来自DOT)
120% = 奥术飞弹(24%每波)
100% = 火球术(DOT不再受益于法伤加成)
81.4% = 寒冰箭
71.4% = 奥术冲击
42.9% = 灼烧
42.9% = 烈焰风暴
33.3% = 暴风雪 (4.2%每波)
28.6% = 火焰冲击(15.6%法术伤害,12.8%来自DOT-3.2%每跳)
14.0% = 奥数爆炸
13.3% = 冲击波
13.3% = 冰锥术
法伤提成据有递减效果。

3.3 Q: 火球术/寒冰箭是怎么计算伤害的?

A: 都是加上你的法伤系数。最高级的火球术增加15%的法伤系数,冰箭则是增加10%法伤系数和5%的致命一击。


Q: +爆击和+命中怎么理解?

A: +爆击和+命中会提高你法术出现爆击和命中的几率。对70级的角色而言,1%命中相当于12.6的法术命中等级,1%爆击则相当于22.1的法术爆击等级。
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