法师基本问题解答
作者: 发布时间:2008-09-29 浏览次数:
一直以来,都是跟帖多于发帖,或可称为这是喷子的劣根性吧,但是每每问到自己能回答的问题,详细作答之后都颇有成就,虽然很多时候发问的人不一定感谢,但是仍然乐此不疲。TBC前坚持浏览NGA,法师区更是久留之地。争议争论之中必藏真知灼见,怪不得有人苦笑,每一次理论普及的最好办法不是发帖,而是引人争论。鄙人自知建模型求计算不如版内多人,但是积累长期阅读的实例,还是想写点什么。注意,这里没有什么计算(也没必要计算都是些约定俗成的公理),只有结论,最多一两个例子。
1,DPS的追求。
举例:发帖询问我这样的装备什么天赋输出最高?如何在ZAM里打出高DPS?等问题
我一直认为这是一个很高档次的追求,不准备成为UBER,为进度而战的法师可以忽略这方面的追求。一个法师基本要做好的是对天赋技能的认知,这是基础,对技能对天赋有了认知,我想加天赋已经不用全靠别人指教了,最多仅是一两个天赋点的取舍。而对一个入门阶段的法师,对其DPS提升最有帮助的其实并不是几点天赋和别人几点建议。起关键作用的反而是对BOSS的了解,对药品,站位以及其他随即性的东西的把握。不管什么输出天赋,当你认为已经了如指掌,输出中已经少有因为走位不适当或对BOSS技能的大意,导致DPS损失的时候,你真的可以来考虑追求DPS的极限了。而这个时候在吸取别人经验的时候,其实你自己已然能够看出其中的得失,而不是盲目的发问了。况且由于不同人接触的副本范围不同,对大多数主要战斗在H副本,KLZ,ZAM等小副本的同行来说,这些地方谈输出实在无益,这里更多需要的是法师的控场,AOE等等。
结论,在做好对本职业技能天赋熟悉前,在完成法师在PVE的基础任务前,不要过分看重极限DPS又或者DPS的排名,那是虚名,不是一个好法师最关注的问题。
2,命中。
举例:深火多少命中满啊?命中才80多太低了,怪不得DPS这么低。
几个月前经历过一场命中无用论的批判,非常好,命中的重要性经过论战普及了,再也没有人跳出大喊我0命中高暴高伤一样打,但是矫枉有些过正。惟有命中高的理论深入部分人心。我还是想说,可以去补习一下关于命中的计算和认识。命中是一个重要属性,但法师的4围不是只有命中一个,而且因为天赋的不同,需要也不同。简单来说吧,法师天赋有2个加命中的,奥术集中和元素精准。奥术集中全满的天赋,则奥系的技能仅需要76点命中等级支持就满了,元素精准点满的天赋,火系需要165命中,冰系需要126命中。当你深火输出,命中已经160了,这个时候面对盲眼先知副手(25耐16智24命42法伤)和牌子副手(24耐17智17加速37法伤),该如何选择呢?这个时候虽然命中没满,但是也只有5点差距,这个在实战中会伴随RP波动的,并不是刻意一定要溢出。这个时候计算盲眼就只相当于5命中42法伤和17加速37法伤的对比,孰优孰劣立判。当然这是举例,如果你因为可以装备盲眼而换掉其他加命中的薄弱环节更换更好的装备当然该更换。此处我想讲的道理就是,命中是个重要属性,但是不要因为他牺牲太多其他属性,也不是必须溢出才好,少几点无所谓,何况我们还有石头这个最好的微调东西。说句笑话,再有发帖问命中多少满的斑竹该拖出去TJJTDS了.
结论:重视命中的同时,不要夸大命中,盲目命中选择。
3,奥火天赋
举例:SW必定是奥火的天下。
说实话虽然不愿意禁锢大家的思想,但是就目前版本,团队副本的输出王道天赋只有2种,以及一种开荒或特定BOSS需要的深冰。2种天赋不必说,奥冰和深火,个别天赋点的微调依然不离其宗旨。出极冷,强化智力伤害加成的奥冰,出冰文的深火。可是直到今天依然有人以为对应SS低端深痛苦,高端牺牲毁,法师的高端就必须来个很吃命中的奥火复合天赋。这是错的,我不能确定奥火当年就是nkzzt提出的,但是我最早是从他那看到的,详细的论述,虽然我一直没洗过这个天赋(命中问题),但是我研究过身边的法师,这个天赋有其优势,高爆发力,但是就目前的团队副本,这个天赋并不能算做主流或推荐的输出天赋,即便大多数法师装备提升命中已经堆满,4T6加身,依然不如深火。这个在2.3之前nkzzt也专门发帖指出了这个天赋的薄弱环节,但是这是一个直观上看很爽的天赋,大大的数字,大大的暴击,但通过战斗记录的详细比对我们不难发现深火天赋的朴实之下蕴藏的能量是奥火不可比拟的。在2.3后奥冰的崛起,其实也证明了奥火的疲软。
结论:奥火做为主流输出天赋已经远去,娱乐,为求大数字您的自由。 字串5
4,加速属性延迟干扰。
举例:我常年红PING加速对我无用。打断施法提高DPS。
相信很多执迷于这个问题的人,是细心的人,他们一定也看过前辈写的著名文章<打断施法简单有效的提升DPS>(标题大抵如此),暴雪其实也注意到了这个问题,所以已经有了2次关于延迟的修改,虽然具体细节我研究不彻,但是有一个浅显的道理是知道的,我们已经不需要用打断宏了,只要不停的按,就会基本如期的放出下一个技能,得到服务器的认可.我想很多人也发现了,条没读完,下一个技能又开始了.在这里我不想探究这个机制问题.我只想说,延迟人皆有之,高延迟下谈输出,是个超越了游戏本身的问题.这么高延迟不管你怎么选装备都是无用的,你该选个好网络才是根本的.那么我们来说正常的延迟,400以下的.可能加速10多点,看上去很无用的属性,甚至一个BOSS打下来也因为时间原因没节约到一个整整的火球出来,貌似这个就不可称为提升了.这只是你容量大小的问题,在这样小的样本容量下,其实命中暴率也同样陷入这样的问题.加速已经成为法师4围之一,多一点就是一点提升,虽然肉眼无法明显的看到,不像命中那样,抵抗减少直观,不像暴击出现那么震撼,但是他依然是实实在在的存在,实在的提升.对于加速多少才合格,这是个无稽的问题,你即便0加速也不能称不合格.所谓明显,不过是你能明确观察到技能上时间少了0.1秒或0.2秒.同样还有一个问题,加速递减,这是一个比较深入的话题,在这个解释误区的基本帖中我不想涉及,只是可以负责的告诉一句,这个问题不了解的可以忽视,而目前多数人能达到的状态离这个所谓收益临界点还很遥远. 字串2
结论:加速是实实在在的属性,多一点就是一点提升,而延迟与加速无任何矛盾和联系.放心大胆的选择急速,想定量可参考补习其他关于加速的精华帖.(不权威的讲1点,1加速等级在大多数情况下收益略大于1法伤,远大于1暴击等级)
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1,DPS的追求。
举例:发帖询问我这样的装备什么天赋输出最高?如何在ZAM里打出高DPS?等问题
我一直认为这是一个很高档次的追求,不准备成为UBER,为进度而战的法师可以忽略这方面的追求。一个法师基本要做好的是对天赋技能的认知,这是基础,对技能对天赋有了认知,我想加天赋已经不用全靠别人指教了,最多仅是一两个天赋点的取舍。而对一个入门阶段的法师,对其DPS提升最有帮助的其实并不是几点天赋和别人几点建议。起关键作用的反而是对BOSS的了解,对药品,站位以及其他随即性的东西的把握。不管什么输出天赋,当你认为已经了如指掌,输出中已经少有因为走位不适当或对BOSS技能的大意,导致DPS损失的时候,你真的可以来考虑追求DPS的极限了。而这个时候在吸取别人经验的时候,其实你自己已然能够看出其中的得失,而不是盲目的发问了。况且由于不同人接触的副本范围不同,对大多数主要战斗在H副本,KLZ,ZAM等小副本的同行来说,这些地方谈输出实在无益,这里更多需要的是法师的控场,AOE等等。
字串9
结论,在做好对本职业技能天赋熟悉前,在完成法师在PVE的基础任务前,不要过分看重极限DPS又或者DPS的排名,那是虚名,不是一个好法师最关注的问题。
2,命中。
举例:深火多少命中满啊?命中才80多太低了,怪不得DPS这么低。
几个月前经历过一场命中无用论的批判,非常好,命中的重要性经过论战普及了,再也没有人跳出大喊我0命中高暴高伤一样打,但是矫枉有些过正。惟有命中高的理论深入部分人心。我还是想说,可以去补习一下关于命中的计算和认识。命中是一个重要属性,但法师的4围不是只有命中一个,而且因为天赋的不同,需要也不同。简单来说吧,法师天赋有2个加命中的,奥术集中和元素精准。奥术集中全满的天赋,则奥系的技能仅需要76点命中等级支持就满了,元素精准点满的天赋,火系需要165命中,冰系需要126命中。当你深火输出,命中已经160了,这个时候面对盲眼先知副手(25耐16智24命42法伤)和牌子副手(24耐17智17加速37法伤),该如何选择呢?这个时候虽然命中没满,但是也只有5点差距,这个在实战中会伴随RP波动的,并不是刻意一定要溢出。这个时候计算盲眼就只相当于5命中42法伤和17加速37法伤的对比,孰优孰劣立判。当然这是举例,如果你因为可以装备盲眼而换掉其他加命中的薄弱环节更换更好的装备当然该更换。此处我想讲的道理就是,命中是个重要属性,但是不要因为他牺牲太多其他属性,也不是必须溢出才好,少几点无所谓,何况我们还有石头这个最好的微调东西。说句笑话,再有发帖问命中多少满的斑竹该拖出去TJJTDS了.
字串8
结论:重视命中的同时,不要夸大命中,盲目命中选择。
3,奥火天赋
举例:SW必定是奥火的天下。
说实话虽然不愿意禁锢大家的思想,但是就目前版本,团队副本的输出王道天赋只有2种,以及一种开荒或特定BOSS需要的深冰。2种天赋不必说,奥冰和深火,个别天赋点的微调依然不离其宗旨。出极冷,强化智力伤害加成的奥冰,出冰文的深火。可是直到今天依然有人以为对应SS低端深痛苦,高端牺牲毁,法师的高端就必须来个很吃命中的奥火复合天赋。这是错的,我不能确定奥火当年就是nkzzt提出的,但是我最早是从他那看到的,详细的论述,虽然我一直没洗过这个天赋(命中问题),但是我研究过身边的法师,这个天赋有其优势,高爆发力,但是就目前的团队副本,这个天赋并不能算做主流或推荐的输出天赋,即便大多数法师装备提升命中已经堆满,4T6加身,依然不如深火。这个在2.3之前nkzzt也专门发帖指出了这个天赋的薄弱环节,但是这是一个直观上看很爽的天赋,大大的数字,大大的暴击,但通过战斗记录的详细比对我们不难发现深火天赋的朴实之下蕴藏的能量是奥火不可比拟的。在2.3后奥冰的崛起,其实也证明了奥火的疲软。
结论:奥火做为主流输出天赋已经远去,娱乐,为求大数字您的自由。 字串5
4,加速属性延迟干扰。
举例:我常年红PING加速对我无用。打断施法提高DPS。
相信很多执迷于这个问题的人,是细心的人,他们一定也看过前辈写的著名文章<打断施法简单有效的提升DPS>(标题大抵如此),暴雪其实也注意到了这个问题,所以已经有了2次关于延迟的修改,虽然具体细节我研究不彻,但是有一个浅显的道理是知道的,我们已经不需要用打断宏了,只要不停的按,就会基本如期的放出下一个技能,得到服务器的认可.我想很多人也发现了,条没读完,下一个技能又开始了.在这里我不想探究这个机制问题.我只想说,延迟人皆有之,高延迟下谈输出,是个超越了游戏本身的问题.这么高延迟不管你怎么选装备都是无用的,你该选个好网络才是根本的.那么我们来说正常的延迟,400以下的.可能加速10多点,看上去很无用的属性,甚至一个BOSS打下来也因为时间原因没节约到一个整整的火球出来,貌似这个就不可称为提升了.这只是你容量大小的问题,在这样小的样本容量下,其实命中暴率也同样陷入这样的问题.加速已经成为法师4围之一,多一点就是一点提升,虽然肉眼无法明显的看到,不像命中那样,抵抗减少直观,不像暴击出现那么震撼,但是他依然是实实在在的存在,实在的提升.对于加速多少才合格,这是个无稽的问题,你即便0加速也不能称不合格.所谓明显,不过是你能明确观察到技能上时间少了0.1秒或0.2秒.同样还有一个问题,加速递减,这是一个比较深入的话题,在这个解释误区的基本帖中我不想涉及,只是可以负责的告诉一句,这个问题不了解的可以忽视,而目前多数人能达到的状态离这个所谓收益临界点还很遥远. 字串2
结论:加速是实实在在的属性,多一点就是一点提升,而延迟与加速无任何矛盾和联系.放心大胆的选择急速,想定量可参考补习其他关于加速的精华帖.(不权威的讲1点,1加速等级在大多数情况下收益略大于1法伤,远大于1暴击等级)
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