盗贼70级属性换算部分公式与心得和花式技巧
基本等级的换算
专长等级(Expertise Rating):
3.9 =1 专长
防御技能等级(Defense Rating):
2.4 =1 防御技巧.
躲闪等级(Dodge Rating):
18.9 = 1% 躲闪
招架等级(Parry Rating):
22.4 = 1% 招架
格挡等级(Block Rating):
7.9 = 1% 格当
命中等级(Hit Rating):
15.8 = 1% 命中
致命等级(Critical Strike Rating):
22.1 = 1% 致命
加速等级(Haste Rating):
15.8 =1% 加速
韧性等级(Resilience Rating):
39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害
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盗贼属性之间的关系 字串3
1力量=1AP
1耐力=10HP
1敏捷=1AP
1敏捷=2护甲
39敏捷=1%致命
39敏捷=2%躲闪
14AP ≈ 1DPS
PS:如果你还想知道精神和智力有什么用,那我只能说不是你疯了,就是这个世界疯了
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武器恒定速度修改公式:
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。
PS:这个补丁就是平衡武器速度公式的,让他们都变成恒定的,平衡过后影响武器技能伤害的其实只有天赋,AP,武器伤害的范围数字,乘以武器恒定速度
至于为什么要选择慢速度武器,那是因为相同DPS的武器,速度越慢的通常武器的上线或下线会高很多,这样无疑会增加你的技能伤害,比如出血. 字串8
好象有人不太理解原理,我给出具体数据吧:
在以前,计算出血伤害的时候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的伤害越高。
但是现在同样受到恒定公式限制.
让我用忽略的办法来解释吧,抛开一切影响伤害值的因素,天赋,AP,恒定速度,技能本身伤害等
现在武器速度恒定为2.4了,这已经是固定数值了,AP不用说了吧
我们只考虑武器伤害的范围数字
根据武器秒伤的的计算公式:(上线+下线)/2 然后再除以武器速度
假设:
第1把武器伤害是 1-99 速度1.0 那么它的秒伤就是50
第2把武器伤害是 2-198 速度2.0 那么它的秒伤同样为50
现在你还觉得这两把武器用来打出血会是一样的效果吗
当然,我是夸大了效果,实际上S3和牌子武器相差仅仅是0.1的速度
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破甲在PVE中的应用 字串2
Boss护甲一览:
毒蛇神殿:
不稳定的海度斯:7700ac
鱼斯拉:7700ac
盲眼:7700ac
深水领主 6200ac
踏潮者:7700ac
瓦许 6200ac
风暴要塞:
大机器人:8800ac
大星术士:6200ac
奥:7700ac
凯尔萨斯王子:6200ac
海加尔峰:
雷基.冬寒:6200ac
安纳塞隆:6200ac
卡兹洛加:6200ac
阿兹加洛:6200ac
阿克蒙德:6200ac
黑暗神庙:
高阶督军纳因图斯:7700ac
苏普雷姆斯:7700ac
阿卡玛之影:7700ac
塔隆.血魔:6200ac
古尔图格.血沸:7700ac
灵魂之匣
--痛苦之源:0ac
--欲望之源:7700ac
--愤怒之源:7700ac
莎赫拉斯主母:6200ac
伊利达雷议会
--粉碎者加西奥斯:6200ac
伊利丹·怒风:6200ac
目前的raid boss, 只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,boss被5破甲+ 鲁莽诅咒+精灵火后, 它减去了4010的护甲。那么你所面对的boss将是2190和3690 ac的两种。
对于2190ac的boss, 护甲减免=15.4%;对于3690ac的boss, 护甲减免=23.5%。 字串9
如果一个盗贼有星界螺旋以及另外3件护甲减免的装备, 假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的boss, 他获得了8.1%的dps提升,对于6200ac的boss, 他获得了10%的dps提升。 相当不小的数值了...
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基础常识:
公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.
武器在加速技能影响后的速度计算公式:
实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
换个角度来看:
实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别
对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。
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做为一个盗贼你因该了解和注意的事: 字串2
1 `开闪避逃跑很愚蠢,想跑的快,不可能面对对手,所以很愚蠢。
2 `潜行(非消失)对于任何职业的战斗BB无效。
3 `PVP的贼副手不要追求什么攻击特效,速度,秒伤之类的,属性好才是王道。
4 `在你副本的时候不管是多少人副本佯攻和消失总是必须的,要知道死人不可能有DPS。
5 `非常反感主城门口插旗比谁先凿到谁的那种PK,提高的方法很简单,去铁墓地插旗互相潜行不许下斜坡一套CD开杀,听说奥那里有猪圈。
6 `比较反感别人和我讲他打了多少伤害,他天赋多猛多猛,你们呢?
