死亡骑士属性数值与换算
作者: 发布时间:2008-10-19 浏览次数:
基本属性
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)
* 166.67智力提升1%法术爆击
* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值
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攻击强度(AP)
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。
攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度。
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精准等级
*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准
*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准
*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
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(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)
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命中等级
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限.
* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限.
* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率.
* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率.
* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.
当我们使用物理技能的时候:
* 60级, 需要90命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
字串7
* 70级, 需要142命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。
补充法术命中相关:
80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。
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致命等级
这方面我们与战士或是猎人、盗贼都有所不同。
* 60级, 20敏捷提高1%致命率.
* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率.
* 80级, 62.5敏捷提高1%致命率.
* 60级, 14致命等级提高1%致命率.
* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率.
* 80级, 45.91致命等级提高1%致命率.
法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击
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急速等级
* 60级, 10急速等级提高1%急速率.
* 70级, 15.77急速等级提高1%急速率.
* 80级, 32.79急速等级提高1%急速率.
急速等级对于物理和法术急速率的提升比例是一致的;1%急速等级将会提高1%攻击速度。 字串9
法术急速对死亡骑士来说没有意义,而且不会降低公共CD。
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符文能量(RP)
* 每个消耗符文的攻击技能都会获得10符文能量(某些会获得20,比如死亡凋零)
* 一些天赋可以提高符文能量的获得。(当前版本是2.5/5点,之前版本是按照%)
* 一些天赋可以获得额外的符文能量。(他指的是屠夫和鲜血之香这两个天赋)
像怒气一样,离开战斗状态后符文能量会逐渐减少,通过天赋可以减慢这一速度。
一些技能需要消耗符文能量才能使用,一些是攻击技能(比如死亡缠绕、冰霜打击、符文打击),另一些则是可以获得特殊效果(比如寒冬号角、冰封坚韧、反魔法护盾)
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坦克属性
(注意:当前Beta版本下 防御属性引入了边际效应)
防御等级
* 60级,1.5防御等级 = 1 防御技能
* 70级,2.365防御等级 = 1 防御技能
* 80级,4.92防御等级 = 1 防御技能
防御技能能够提高躲闪和招架(使用盾牌的时候还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和爆击的可能。
* 60级,需要440防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要210防御等级)
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* 70级,需要490防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要332防御等级)
* 80级,需要540防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要689防御等级)
除去人物等级防御值,也就是说需要140点防御技能.
这个防御技能的上限是指免除骷髅级Boss爆击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪,也是有价值的。
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躲闪等级
* 60级,12躲闪等级 = 1% 躲闪率
* 70级,18.92躲闪等级 = 1% 躲闪率
* 80级,39.35躲闪等级 = 1% 躲闪率
死亡骑士80级时,73.5294敏捷=1%躲闪
(果然和战士一样,看来DK的一些公式就是照搬战士的)
躲闪率是一个按照%几率的完全免伤属性。
NPC/怪物可以躲闪来自后面的攻击,但是玩家不可以。远程攻击不可以躲闪,但是依据一个内置的计算系统来提高未命中率。
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招架等级
* 60级,15招架等级 = 1% 招架率
* 70级,23.65招架等级 = 1% 招架率
* 80级,49.18招架等级 = 1% 招架率
* 死亡骑士能够提高相当于力量值的25%的招架等级。
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