测试总结:《水晶之树》无论怎么看都可以算的上一款优秀的休闲网游了,模式与人数都比较可观,但是由于只测试了俄罗斯方块,数据可能比较片面了。 再线评价指数:8分
  
六、《QQ联网斗地主》 有QQ游戏PC版的200万玩家,QQ手机联网斗地主在线就不用多谈了,直接来看看测试数据吧。 测试第一时间段:上午9点,所有房间显示累积人数加起来有20000左右。 测试第二时间段:上下午2点40,所有房间显示累积人数,达到25000以上。 测试第三时间段:凌晨12点,所有房间显示累积人数,高达30000。 无论如何刚刚出道的中国手机网络游戏肯定是不能和之前已经积累了大量用户的腾讯QQ游戏相比。其一个房间的游戏人数就要比有些休闲游戏整个服务器的要高出许多。虽然《QQ联网斗地主》人数极其的可观,任意转移到那款手机网游上都是对手机游戏市场相当大的冲击力。可是腾讯自己的《赤色战略》都没能沾到这里人数的一点光,令笔者汗颜。 再线评价指数:10分 后记: 前面笔者列出了数十款网游,只分析4个,不是其他原因,很多游戏根本进不去,《星战ONLINE》进入后,经过训练读取完服务器就卡主了,虽然笔者未能亲自测试,但是,《星战ONLINE》目前停止内测等待公测的来到,人气的确很旺。《口袋宝贝》、《梦幻庄园》和《野猪寨》根本进不去,《赤色战略》同样经过训练读取完服务器就卡在进度条上了,腾讯似乎是没有往《赤色战略》上动多少心思,《混沌六欲天》被腾讯接手运营后就笔者看来人气还不如从前。《泡泡》、《疯狂坦克》同样是上面这个原因,《劲舞派对》也是经过训练读取完服务器就卡主了,笔者感觉《劲舞派对》完全是想走数位红的老路,把PC搬下来,认为这种方法并不可取,更何况是一款互动性很强的游戏,手机键盘并没有电脑键盘那么好换,当然最重要的是游戏不是只为高端机而开发的,摩托罗拉 L72属于中档机型,运行这些游戏时根本都卡的动不了。《Hello Kitty》测试3次,都没有发现超过10个人在线人气太低。数位红的《传奇世界》在第一第二天测试是没进去,到这篇文章要成形了才进去,传手人数相对前几款RPG也并不多,大多是些骨灰级的电脑传奇玩家。然后是《联众斗地主》与《幻想I时代》收费游戏没有敢测试,笔者一直是受人鄙视的网络蝗虫,拒绝收费。 此次测试的数十款游戏里有大半不能顺利进行游戏,这里也折射出了手机网游产业的兼容性问题,手机根本无法像PC游戏一样完美的兼容。 但是值得肯定的是,现在全国各地玩手机网游的人越来越多了,笔者在当乐、捉鱼及一些其他wap站都看到大量的用户对手机网游非常感兴趣,不出2年,手机网游肯定全面爆发。因此,笔者忠心的希望中国手机游戏产业的明天更加辉煌。
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