高神佑
召唤宠死亡时有30%即3/10的机率复活并恢灰100%的气血。
当人们看到一个个血宠,一次又一次的站起时,心里是多么的兴奋与激动,敌人看到那绿色的4位数心里是多么的无语。
但是这只是人们所看到的现像,高神这一恐怖的血宠技能真正的效果是什么呢?让我们从数字的角度上来看下吧?
理论上一只宠在一场战斗是可以出现无数次的神佑,而在这其中只是上一次的神佑不出现则下一次的神佑也不会出现。
而在一场战斗中出现一次高神佑的机率为3/10,再出现一次即为3/10 X 3/10=9/100
…………
出现N次的机率就为(3/10)的N次方
而神佑一次恢复100%的气血
所以一场战斗中总恢复气血的期望值就为3/10+3/10 X 3/10+…………
(3X10)的N次方
根据等比数列求和公式得出:
0.3X(1-(0.3的N次方)/1-0.3)
假设N无限大0.3的N次方驱进于0
所以得出
高神佑恢复气血量为0.3X(1-0.3)=3/7
所以得出结论高神佑的效果实际上就是增加召唤宠3/7的气血约为43级强身的效果
高反震
召唤兽被攻击时有30%机率造成对手伤害的50%反给对手
综合计算下来反震的效果相当于是给对手造成自身气血的15%还只限于物理攻击。对法术攻击对偷袭无效。
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态。
高神迹
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
相对天所有高级与低级技能。似乎高级的都要优于低级的,但是神迹是一个有趣的技能。
普通神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态。也就是说无法被导常状态影响超过一回合,即如果是拥有该技能的召唤兽速度快,先出过手的话那嘛,神迹的作用要比高神迹更加有用。因为高神迹会受日月乾坤的控制,而且控制回合超过一回合。对于一个WZ来说可以用日月乾坤封杀一个高神迹的瑞兽,却对付不了一只低神迹的蝴蝶。