分析暴雪对魔兽以后的定位
来源: 作者: 发布时间:2008-05-05 浏览次数:
为了清楚的看到TBC之后的PVP进化论, 我们以第一代的S1套做为参考的起始数据.
但是做为本篇的讨论重心,我们主要是观察S3到S4的变化.
表格如下:




当我们清楚的看到,做为设计新一代PVP的重要观念”韧性”从S3到S4这一个阶段并未获得任何的增加时,我们应该要探讨为什么暴雪停止在韧性上下工夫了.
过去玩家被PVP与PVE分界最重要的属性”韧性”分成了两大类,而从此许多玩家为了顾全两大类的装备疲于奔命. 从TBC的开启,时至今日,我们惊讶的发现,暴雪正在2.4.1之后改变此一现状.
太阳井的开放,我们可以直接的把T4换成S1;T5换成S2;T6换成S3. 这一系列的装备交换可以使我们认识到,暴雪要把PVE的玩家推向PVP, 但是如果你只注意到这一改变,那就过于片面了. 从以上的比较数据我们发现了,要穿着S4下Raid的可行性比穿S3下raid增高许多,因为S4比S3多出来的属性是偏向于PVE的. 这反应出了暴雪有意让PVP的玩家更好的融入到PVE中.
佐证:
经《 一套S4的猎人下Raid的可研性报告》研究指出,以一个具有相同T6观念的猎人,穿着一套S4下Raid, 输出量将毫不逊色.
结论:
暴雪正在尝试以新的2.4.2将玩家从原本较专注的PVP或PVE,推向另一边的领域.,将TBC的游戏元素燃烧出最后的亮点.
P.S.本人只是以猎人的装备以现状做出合理的评估,欢迎各职业就其S4的属性或想法做理性的讨论.
感谢和我一起游戏的朋友们,你们永远的朋友
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