心目中的WLK+DK80级5V5竞技场组合

来源: 作者: 发布时间:2008-08-23 浏览次数:
本人决定WLK转玩DK,感觉竞技场流行组合都是国外研究出来的,所以希望本国的各位高手都能行动起来研究出自己的竞技场组合以下为本人搅尽脑汁研究的DK组合和天赋加法
1.武器ZS[主输出,致死,拦截,斩杀,战士80级武器天赋配合卤莽的5分钟CD在JJC可用,还有突然死亡这个爆发型天赋,控制好怒气的使用可以打出很可观的爆发,永远的永动机]
2.??DK[天天研究但尚且皮毛,现在还在鲜血和邪恶之间徘徊,由于心脏打击的NERF,选择了出19/14/38的天赋,加强了DK的辅助进攻和队伍防御和自身的防御,个人认为DK虽然短腿但在5V5的团队配合里会显漏出独特的一面,所谓独特,就是敌法的存在,为什么这么说,看看我的天赋里出了什么,和DK本身拥有什么技能,还有加上配合ZS,SM!]
3.元素SM[团队型爆发法术伤害,进攻驱散,嗜血英勇,攻守兼备的双面手,WLK里SM拥有了控制技能妖术,还有风怒武器作为BUFF出现,就是说可以加在ZS和DK身上,不再是图腾范围影响!还有再被沉默时可释放图腾,有人会问为什么不用增强SM,我要告诉你增强SM的辅助能力和可控爆发能力没有元素SM强,尤其元素SM可以在己方治疗被控制时奶一下!还有一个队伍需要一个远程视野型伤害,这样才能平衡位置和攻守,想想3菜刀最头疼的是什么?3个人扑上去后很难再回来了.我加出的天赋是40/0/31出了解诅咒,元素方面爆发能力一样强悍.PS:SM说多了点因为本人是S3时代小有名气的元素SM现在AFK等DK,有点不谦虚见谅.]
4.戒律+暗影MS[进攻和防御驱散,辅助治疗HOT,最耐打的布衣职业,本人出了痛苦压制和暗影天赋的沉默,这个容易懂,由于WLK出现了法术能量这个新属性,相信戒律MS的进攻能力会得到很大的提升]
5.主治疗QS[QS这个蹲坑治疗一直是在竞技场站主导位置,技能方面也比较全面,神圣终极技能的HOT是沟通本队伍的战位灵魂,加上QS固有的无敌加血,保护祝福,自由祝福都是那么的不可舍弃,配合SM和MS保持团队始终有人能抬血!本人加出的天赋是51/20/0]
再来解释下整体队伍组成吧,你会发现是3板甲1锁甲和一个最抗打的布衣组成的,我们打的是2 2 1阵型,两菜刀前场,中间是MS和SM沟通前场和后场,QS主治疗在后,在输出方面,ZS是持续DPS,DK是辅助ZS的DPS加对ZS目标控制,SM的爆发闪电和打断,MS的心灵震暴,灭和精神鞭策也不可小看,在SM的风怒武器的辅助下,DK和ZS都是双手武器,爆发能力同样不可小瞧,在集火方面等于有4个人甚至算QS5个人.控制方面,ZS的拦截,断脚,DK的锁,拉人,单体打断[类似SM的地振]和邪恶第7行第一个5点全加的50%减速效果,SM的妖术,地振,MS的恐惧,沉默,QS的制裁.防守方面更是有全DEBUFF的驱散和强大的进攻驱散,和各种防御的大招.类似以前的2345又不是,因为以前2345的灵魂是FS,这里的灵魂是MS,MS必须明确自己在场上什么时候该做什么,是进攻还是烧蓝等等,本队伍的弱点是SM,和容易一去不回的DK,比较少的控制治疗的技能.相比一下以前的队伍2345/6和法猎我们直接压制FS或SS就能让对方抬不起头,对付3菜刀更是自身铁甲让他们打不出高伤害,从控制能力和爆发能力都要强过他们,2皮3布更是有各种选择,尽情的消耗吧!
但,我要说的是!4法系暗影队将更加可怕!SS的灵魂连接到了第3层这样54/17/0将会不在脆皮和无法驱散高DOT伤害,AM有了小无敌和群体恐慌[是恐慌不是恐惧,相当于死亡缠绕],100%施法不打断,两个曾经最脆的布衣变得能抗一两轮伤害!看看50/0/21的元素SM的天赋吧,看看深冰FS的天赋吧,想想以后遇到暗影队无从下手,然后多点被集火,治疗加了这个那个瞬间死了的尴尬局面吧!
以上只是个人意见,请大家指点,本人取经!

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