MT的毁灭与破甲

来源: 作者: 发布时间:2008-08-27 浏览次数:
毁灭打击
15 怒气 5 码
瞬发
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的15点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。

破甲攻击
15 怒气 5 码
瞬发
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低520点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。


比较可以看出,毁灭打击是破甲的加强版。

毁灭的仇恨计算:
毁灭打击产生的仇恨是毁灭本身仇恨(使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害)+毁灭对每层破甲产生的伤害仇恨(外加目标身上每层破甲效果所提供的15点伤害加成)+破甲仇恨。。。

毁灭=破甲+1/2武器伤害+一点额外伤害 就这么简单。

好,我们首先分析下MT拉怪的方式:
一、5破甲+破甲;
二、5毁灭+毁灭;
三、5破甲+毁灭。

一般不外乎以上三种,
第一种:你纯粹浪费了毁灭这个强大的技能,也许你对毁灭这个技能根本不屑一顾。我只能说:要么是你脑残坚持不用毁灭要么是暴雪脑残设计个没用的技能。
(当然,你说你是竞技场战士偶尔来客串的算我没说~)

第二种:适合T6级别的MT。

第三种:适合大众化MT

理论证明:在目标身上破甲满五层之前,毁灭每次造成的单体仇恨不如破甲。但是一旦满了五破,破甲就不如毁灭了,因为这个时候破甲已经叠了5层,6破无法产生更高的仇恨,只能是维持5破的刷新。现在就是毁灭登场的时候了,在刷新破甲的同时+1/2武器伤害+一点额外伤害(你拿的武器秒伤越高Tps就越高),这才是毁灭最大的优势。

当然,理论仅仅是理论,它还需要实验的证明。

我点击毁灭打击这个技能后,到底会发生什么?

1、首先会检查目标的格档,躲闪,招架和你对他未命中和致命一击的机率.

2、如果你命中或者产生了致命一击,那么检查当前目标是否有破甲的DEBUFF.

如果当前的破甲效果层数是0至4之间,毁灭打击会在目标上作用一个破甲效果.破甲效果将产生其自身的威胁值(301),如同你使用破甲技能一样.这个破甲效果不会耗费你额外的怒气.

如果目标上已经有5层破甲,毁灭打击将会刷新破甲DEBUFF的持续时间至30秒,但不会再产生破甲的威胁值.

如果在目标上已经存在一个比破甲(520点护甲)更高的护甲减免效果,你会得到一个”已经有一个更强大的效果存在”的错误提示.这时候,毁灭打击将无法对目标作用破甲,因此破甲的301威胁值也不会产生.但是毁灭打击仍然会产生他自身具备的伤害并对目标产生毁灭打击固有的威胁值.

3、其后,毁灭打击按以下公式对目标产生固有的威胁值:

105 + 15 * #Sunders

105+15*破甲层数

破甲层数是指目标上的破甲层数.如果毁灭打击可以将一个破甲效果作用于目标,那么新的破甲将计入本次毁灭打击的固有威胁值计算.

4、然后按如下公式产生伤害:

WeaponDamage /2 + 35 * #Sunders

武器伤害/2+35*破甲层数

武器伤害是指你的主手武器产生的伤害,受攻击强度的影响.下面的细节告诉你如何计算毁灭打击的伤害. 破甲层数是指对目标的破甲层数. 如果毁灭打击可以将一个破甲效果作用于目标,那么新的破甲将计入本次毁灭打击所产生的伤害计算.如果你产生一次致命一击,那么伤害*2.

伤害本身所产生的威胁值在应用任何仇恨乘数前,按每1点伤害产生1点威胁值计算.

毁灭打击到底产生多少伤害?

毁灭打击(等级3)的计算公式:

(武器伤害/2)+(35*破甲层数)*护甲减免%

其中

破甲层数=对目标的破甲层数

护甲减免%=目标从护甲上获得的伤害减免

武器伤害是指你的普通攻击造成的白字伤害,这取决于武器自身伤害的上下限,再受攻击强度的影响.

和其他瞬发物理攻击一样,毁灭打击在计算从攻击强度中获得的加成时,按照标准化的武器速度计算.BLZ这样设计以减少快速武器和慢速武器之间造成的瞬发物理攻击差别.换句话说,使用慢速武器造成的瞬发物理攻击伤害仍然高于快速武器,但这种差距小于没有将速度标准化之间的差距.除了匕首以外的所有单手武器,按2.4的标准化速度计算武器伤害.匕首的标准化速度是1.7.

当目标没有破甲时,第一次毁灭打击作用一个破甲效果,护甲减免前产生50%白字伤害外加35点伤害. 第二次毁灭打击作用第二个破甲效果,护甲减免前产生50%白字伤害外加70点伤害.如此类推.对一个五破的目标使用毁灭打击,护甲减免前产生50%白字伤害外加175点伤害.

这意味着毁灭打击总是在5破之后产生最大的伤害和仇恨.

同时需要注明,毁灭打击受单手武器专精天赋的影响,大多数的坦克应该点上这个天赋.毁灭打击的伤害也受其他增加全局伤害和致命一击奖励的影响,比如说激怒和穿刺.

你能以一把特定的武器和装备情况来举例说明怎么样计算毁灭打击的平均伤害呢?

假设我们的样本坦克被部分BUFF后有1000攻击强度,10%的致命一击机率,武器是[国王护卫者]

首先计算国王护卫者的平均基础伤害,将上下限相加除以二:

(98 +182) / 2 = 140

加上从攻击强度获得的加成,以2.4的单手标准化武器速度计算,匕首是1.7:

这就是每次由攻击强度提供的伤害.

这就是样本坦克用于毁灭打击计算中的武器伤害.

武器伤害除以二再加每层破甲35点伤害:

这就是不考虑致命一击和目标从护甲获得的伤害减免情况下,样本坦克的毁灭打击平均伤害.

致命一击产生双倍的伤害,所以坦克的致命一击几率应考虑入毁灭打击伤害的计算.注意10%的致命一击几率对总伤害的贡献略大于10%,因为你一定次数的毁灭打击会击命中或者被躲闪,招架和格档,反过来意味着致命一击次数在成功命中的攻击中所占的比率大于10%.为了简化计算,我们把它就算成10%.

331 + 10% =or= 331 * 1.1 = 364

然后是目标从护甲值上所获得的伤害减免.这个值对于不同的怪物(或者玩家)有着极大的不同,但很少低于20%或高于40%.我们以30%为例:

364 - 30% =or= 364 * 0.7 = 255.

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