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魂魄石镶嵌的选择

作者: 来源: 点击: 日期:2007-11-07
魂魄石是征途游戏中的一类重要道具,绿BOSS必掉,小怪也有几率出现,不过很少;其实一些征途老鸟对个中之道有相当丰富的经验,特别是那些爱PKRMB玩家;但能成为汇总的经验纵览各征途相关网页,介绍甚少;我在此作下小小总结,供大家参考并指正;

  一、魂魄石头的基础知识:

  看官网介绍,只是些基本的东西;我详细说下:魂魄石可镶嵌于人物的打孔装备上,打孔要天魔石,在打造商那里进行,安装魂魄石要定魂石,要用月光宝盒;装备最多可以打6个孔那就是说也可以安装6个魂魄石;

  而打孔安装所需要的天魔石和定魂石根据孔的个数所需相应的等级,明确一点就是:当你打到第6个孔时就需6等的天魔石,安装到第6个魂魄石时需6等的定魂石;而1等的定魂天魔按目前的价格基本6L一个的话,你自己算算6等的价格;另外加上装备的等级更新也比较快,另拆除或升级不是升星星}安装石头的装备时,安装的石头是不归还的。

  这样由于成本太高就决定目前游戏里的玩家包括RMB玩家也好安装6个石头的几乎没有,5个也少见,普遍的是3个,稍微重视点的安装4个,其实也真的够了,但如果征途能体会到其中的道理估计要作出更正,上面的因素是决定魂魄石价格的重要一项,后面分析;

  二、魂魄石产生的状态:

  装了增加状态的石头能给敌人{人或怪}产生的状态有:{前面是征途的说明,后面{}里是我自己的疑问和解释}

  1、麻痹:不可使用技能,但可以移动;{能不能吃药?可能可以吃药}

  2、定身:无法移动,但可以使用技能和物品;{这个说明最清楚}

  3、眩晕:使目标眩晕,无法做任何动作;

  4、石化:石化状态;{石化和眩晕有什么不同,能不能吃药移动和使用技能?可能都不能}

  5、中毒:生命每秒下降20点,持续10秒;{这个少血一共才200点,难怪价格低了}

  6、混乱:无法cao作,直至时间到;{人物到处跑不听你的cao作}

  7、失明:无法看到角色周围8格以内的目标;{就是让你黑屏,可以吃药移动和使用技能}

  8、减速:移动速度降低;

  9、冰冻:移动速度降低;{这2个很明显,可能冰冻能产生点冰冻的伤害}

  这些状态持续的时间在3秒左右;这些状态的说明,你可以自己去试验,用装有增加状态石头的装备,去杀BOSS,这容易看出;有了说明从中可以看出这些状态有些地方是很不明确的,需要征途继续改进的; 另外这些状态和一些职业的技能状态有一定的联系,后面介绍装法上有介绍;

  三、魂魄石的种类:

  魂魄石目前有4种,绿色 褐色 花色 黄色;不一样的石头安装在不一样的装备上,不能通用,有规定;

  A、绿色的安装在:衣服和武器上;战士盾牌不能装,2件;

  属性有:1、伤害1%-8%转化为法术消耗;

  2、减少中毒状态几率20%-50%;

  3、减少麻痹状态几率20%-50%;

  4、增加1%几率是敌人进入混乱状态;

  5、增加1%几率是敌人进入冰冻状态;

  6、1%的几率转化对敌人的伤害为自身法术/生命N点;

  7、2%的几率转化对敌人的伤害为自身法术/生命N点;

  B、褐色的安装在:项链和戒指上;3件;{戒指2个}

  属性有:1、体质+1-7;

  2、精神+1-7;

  3、敏捷+1-7;

  4、减少减速状态几率20%-50%;

  5、减少失明状态几率20%-50%;

  6、增加1%几率是敌人进入减速状态;

  7、增加1%几率是敌人进入定身状态;

  C、花色的安装在:头盔和鞋子上;2件;

  属性有: 1、增加1%几率是敌人进入失明状态;

  2、增加1%几率是敌人进入石化状态;

  3、减少混乱状态几率20%-50%;

  4、减少定身状态几率20%-50%;

  5、减少眩晕状态几率20%-50%;

  6、掉宝率1%;

  7、双倍经验1%;

  D、黄色的安装在:腰带和护腕上;3件;{护腕2个}

  属性有: 1、力量+1-7;

  2、智力+1-7;

  3、增加1%几率是敌人进入中毒状态;

  4、增加1%几率是敌人进入麻痹状态;

  5、增加1%几率是敌人进入眩晕状态;

  6、减少冰冻状态几率20%-50%;

  7、减少石化状态几率20%-50%;

  四、安装技巧和价格的讨论:

  从上面可以看出:增加和减少的状态都是第二点的9个方面;

  1、1%/2%的几率转化对敌人的伤害为自身法术/生命N点的石头,对于有群攻的职业特别是弓法战必须要在衣服或武器上安装的,这样挂机怪很节省红和蓝的;因此价格特别的高,2%的就是更加的珍贵;

  2、伤害1%-8%转化为法术消耗的石头乍看起来,比较好,如果在衣服和武器上装满那就是12个,结果是把伤害的96%都化成法术的消耗,那不是杀不死了;但并不是这样的,主要还是看你的法术值有多少,如果是全精神的仙和召唤装多点还不错的,其他的职业不建议多装,主要的弊端在敌人的伤害如果很大,化为法术消耗也比较多,但你本身的蓝不多,就很难用到要耗蓝的技能了,就算用龙之,被敌人连续攻击,蓝也不能及时回升,那真就郁闷了; 因此8%的有点贵是不足为奇的,但没到8%的个人认为装上都是比较浪费的,价格和百分比的多少是绝对不能成正比的,即1-7%的都是0;

  3、掉宝率1%的石头对于喜欢杀BOSS的来说比较好,特别是59军是相当不错的;双倍经验1%的对于100级以前的群攻范围大的职业不错,如:冰法,魔战;100级以后没什么需要的,因此价格普遍比较低;

  4、对于增加属性的石头:智力的力量的需要的人的多点用处也稍微大点,其他属性的就是+7的也是0,价格也不高;

  5、对于增加/减少状态石头的选择,就可能涉及到职业技能的方面了而且也是相当复杂的,也是仁者智者的问题了:

  个人认为只作简单举例:①、中庸的做法是2种都要,但减少状态的把百分比高点装一个就可以,其他的都选择增加状态的;1%的几率理论上就是打100下就中1下,但实际上并非如此,一是短兵相接,不可能打那么多下,可能连续3下都中状态,后面的297下都没有;因此选择减少状态高的就相当重要;于是减少状态40%以上价格就会高起来,但有的人追求100%的抵抗认为没什么必要;
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